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设计模式之美,文件大小:1.62G
00丨开篇词(1讲)[13.19M]
00丨开篇词丨一对一的设计与编码集训,让你告别没有成长的烂代码!.html[1.93M]
00丨开篇词丨一对一的设计与编码集训,让你告别没有成长的烂代码!.m4a[9.55M]
00丨开篇词丨一对一的设计与编码集训,让你告别没有成长的烂代码!.pdf[1.71M]
01丨设计模式学习导读(3讲)[47.84M]
01丨为什么说每个程序员都要尽早地学习并掌握设计模式相关知识?.html[3.00M]
01丨为什么说每个程序员都要尽早地学习并掌握设计模式相关知识?.m4a[9.63M]
01丨为什么说每个程序员都要尽早地学习并掌握设计模式相关知识?.pdf[2.19M]
02丨从哪些维度评判代码质量的好坏?如何具备写出高质量代码的能力?.html[2.51M]
02丨从哪些维度评判代码质量的好坏?如何具备写出高质量代码的能力?.m4a[13.38M]
02丨从哪些维度评判代码质量的好坏?如何具备写出高质量代码的能力?.pdf[1.96M]
03丨面向对象、设计原则、设计模式、编程规范、重构,这五者有何关系?.html[4.31M]
03丨面向对象、设计原则、设计模式、编程规范、重构,这五者有何关系?.m4a[8.11M]
03丨面向对象、设计原则、设计模式、编程规范、重构,这五者有何关系?.pdf[2.75M]
02丨设计原则与思想:面向对象(11讲)[193.47M]
04丨理论一:当谈论面向对象的时候,我们到底在谈论什么?.html[3.29M]
04丨理论一:当谈论面向对象的时候,我们到底在谈论什么?.m4a[10.60M]
04丨理论一:当谈论面向对象的时候,我们到底在谈论什么?.pdf[2.49M]
05丨理论二:封装、抽象、继承、多态分别可以解决哪些编程问题?.html[3.42M]
05丨理论二:封装、抽象、继承、多态分别可以解决哪些编程问题?.m4a[15.77M]
05丨理论二:封装、抽象、继承、多态分别可以解决哪些编程问题?.pdf[2.27M]
06丨理论三:面向对象相比面向过程有哪些优势?面向过程真的过时了吗?.html[2.36M]
06丨理论三:面向对象相比面向过程有哪些优势?面向过程真的过时了吗?.m4a[12.92M]
06丨理论三:面向对象相比面向过程有哪些优势?面向过程真的过时了吗?.pdf[1.79M]
07丨理论四:哪些代码设计看似是面向对象,实际是面向过程的?.html[3.01M]
07丨理论四:哪些代码设计看似是面向对象,实际是面向过程的?.m4a[16.54M]
07丨理论四:哪些代码设计看似是面向对象,实际是面向过程的?.pdf[2.00M]
08丨理论五:接口vs抽象类的区别?如何用普通的类模拟抽象类和接口?.html[2.75M]
08丨理论五:接口vs抽象类的区别?如何用普通的类模拟抽象类和接口?.m4a[10.97M]
08丨理论五:接口vs抽象类的区别?如何用普通的类模拟抽象类和接口?.pdf[1.79M]
09丨理论六:为什么基于接口而非实现编程?有必要为每个类都定义接口吗?.html[2.90M]
09丨理论六:为什么基于接口而非实现编程?有必要为每个类都定义接口吗?.m4a[9.04M]
09丨理论六:为什么基于接口而非实现编程?有必要为每个类都定义接口吗?.pdf[1.91M]
10丨理论七:为何说要多用组合少用继承?如何决定该用组合还是继承?.html[3.27M]
10丨理论七:为何说要多用组合少用继承?如何决定该用组合还是继承?.m4a[7.94M]
10丨理论七:为何说要多用组合少用继承?如何决定该用组合还是继承?.pdf[2.12M]
11丨实战一(上):业务开发常用的基于贫血模型的MVC架构违背OOP吗?.html[2.41M]
11丨实战一(上):业务开发常用的基于贫血模型的MVC架构违背OOP吗?.m4a[11.48M]
11丨实战一(上):业务开发常用的基于贫血模型的MVC架构违背OOP吗?.pdf[1.61M]
12丨实战一(下):如何利用基于充血模型的DDD开发一个虚拟钱包系统?.html[4.30M]
12丨实战一(下):如何利用基于充血模型的DDD开发一个虚拟钱包系统?.m4a[14.65M]
12丨实战一(下):如何利用基于充血模型的DDD开发一个虚拟钱包系统?.pdf[2.98M]
13丨实战二(上):如何对接口鉴权这样一个功能开发做面向对象分析?.html[4.97M]
13丨实战二(上):如何对接口鉴权这样一个功能开发做面向对象分析?.m4a[10.27M]
13丨实战二(上):如何对接口鉴权这样一个功能开发做面向对象分析?.pdf[2.96M]
14丨实战二(下):如何利用面向对象设计和编程开发接口鉴权功能?.html[3.59M]
14丨实战二(下):如何利用面向对象设计和编程开发接口鉴权功能?.m4a[12.37M]
14丨实战二(下):如何利用面向对象设计和编程开发接口鉴权功能?.pdf[2.72M]
03丨设计原则与思想:设计原则(12讲)[178.33M]
15丨理论一:对于单一职责原则,如何判定某个类的职责是否够“单一”?.html[2.89M]
15丨理论一:对于单一职责原则,如何判定某个类的职责是否够“单一”?.mp4[6.37M]
15丨理论一:对于单一职责原则,如何判定某个类的职责是否够“单一”?.pdf[2.11M]
16丨理论二:如何做到“对扩展开放、修改关闭”?扩展和修改各指什么?.html[2.85M]
16丨理论二:如何做到“对扩展开放、修改关闭”?扩展和修改各指什么?.m4a[13.67M]
16丨理论二:如何做到“对扩展开放、修改关闭”?扩展和修改各指什么?.pdf[2.01M]
17丨理论三:里式替换(LSP)跟多态有何区别?哪些代码违背了LSP?.html[2.07M]
17丨理论三:里式替换(LSP)跟多态有何区别?哪些代码违背了LSP?.m4a[7.14M]
17丨理论三:里式替换(LSP)跟多态有何区别?哪些代码违背了LSP?.pdf[1.56M]
18丨理论四:接口隔离原则有哪三种应用?原则中的“接口”该如何理解?.html[2.50M]
18丨理论四:接口隔离原则有哪三种应用?原则中的“接口”该如何理解?.m4a[10.09M]
18丨理论四:接口隔离原则有哪三种应用?原则中的“接口”该如何理解?.pdf[1.74M]
19丨理论五:控制反转、依赖反转、依赖注入,这三者有何区别和联系?.html[3.39M]
19丨理论五:控制反转、依赖反转、依赖注入,这三者有何区别和联系?.m4a[7.73M]
19丨理论五:控制反转、依赖反转、依赖注入,这三者有何区别和联系?.pdf[2.17M]
20丨理论六:我为何说KISS、YAGNI原则看似简单,却经常被用错?.html[3.73M]
20丨理论六:我为何说KISS、YAGNI原则看似简单,却经常被用错?.m4a[8.68M]
20丨理论六:我为何说KISS、YAGNI原则看似简单,却经常被用错?.pdf[2.22M]
21丨理论七:重复的代码就一定违背DRY吗?如何提高代码的复用性?.html[2.39M]
21丨理论七:重复的代码就一定违背DRY吗?如何提高代码的复用性?.m4a[12.46M]
21丨理论七:重复的代码就一定违背DRY吗?如何提高代码的复用性?.pdf[1.59M]
22丨理论八:如何用迪米特法则(LOD)实现“高内聚、松耦合”?.html[2.87M]
22丨理论八:如何用迪米特法则(LOD)实现“高内聚、松耦合”?.m4a[11.25M]
22丨理论八:如何用迪米特法则(LOD)实现“高内聚、松耦合”?.pdf[1.88M]
23丨实战一(上):针对业务系统的开发,如何做需求分析和设计?.html[2.09M]
23丨实战一(上):针对业务系统的开发,如何做需求分析和设计?.m4a[10.60M]
23丨实战一(上):针对业务系统的开发,如何做需求分析和设计?.pdf[1.74M]
24丨实战一(下):如何实现一个遵从设计原则的积分兑换系统?.html[3.29M]
24丨实战一(下):如何实现一个遵从设计原则的积分兑换系统?.m4a[14.12M]
24丨实战一(下):如何实现一个遵从设计原则的积分兑换系统?.pdf[2.64M]
25丨实战二(上):针对非业务的通用框架开发,如何做需求分析和设计?.html[2.97M]
25丨实战二(上):针对非业务的通用框架开发,如何做需求分析和设计?.m4a[8.66M]
25丨实战二(上):针对非业务的通用框架开发,如何做需求分析和设计?.pdf[2.10M]
26丨实战二(下):如何实现一个支持各种统计规则的性能计数器?.html[2.95M]
26丨实战二(下):如何实现一个支持各种统计规则的性能计数器?.m4a[9.76M]
26丨实战二(下):如何实现一个支持各种统计规则的性能计数器?.pdf[2.07M]
04丨设计原则与思想:规范与重构(11讲)[163.99M]
27丨理论一:什么情况下要重构?到底重构什么?又该如何重构?.html[2.19M]
27丨理论一:什么情况下要重构?到底重构什么?又该如何重构?.m4a[9.29M]
27丨理论一:什么情况下要重构?到底重构什么?又该如何重构?.pdf[1.67M]
28丨理论二:为了保证重构不出错,有哪些非常能落地的技术手段?.html[3.05M]
28丨理论二:为了保证重构不出错,有哪些非常能落地的技术手段?.m4a[14.10M]
28丨理论二:为了保证重构不出错,有哪些非常能落地的技术手段?.pdf[2.10M]
29丨理论三:什么是代码的可测试性?如何写出可测试性好的代码?.html[2.55M]
29丨理论三:什么是代码的可测试性?如何写出可测试性好的代码?.m4a[13.28M]
29丨理论三:什么是代码的可测试性?如何写出可测试性好的代码?.pdf[1.66M]
30丨理论四:如何通过封装、抽象、模块化、中间层等解耦代码?.html[2.56M]
30丨理论四:如何通过封装、抽象、模块化、中间层等解耦代码?.m4a[9.30M]
30丨理论四:如何通过封装、抽象、模块化、中间层等解耦代码?.pdf[1.75M]
31丨理论五:让你最快速地改善代码质量的20条编程规范(上).html[1.92M]
31丨理论五:让你最快速地改善代码质量的20条编程规范(上).m4a[9.89M]
31丨理论五:让你最快速地改善代码质量的20条编程规范(上).pdf[1.54M]
32丨理论五:让你最快速地改善代码质量的20条编程规范(中).html[2.65M]
32丨理论五:让你最快速地改善代码质量的20条编程规范(中).m4a[7.14M]
32丨理论五:让你最快速地改善代码质量的20条编程规范(中).pdf[2.17M]
33丨理论五:让你最快速地改善代码质量的20条编程规范(下).html[2.91M]
33丨理论五:让你最快速地改善代码质量的20条编程规范(下).m4a[7.43M]
33丨理论五:让你最快速地改善代码质量的20条编程规范(下).pdf[2.04M]
34丨实战一(上):通过一段ID生成器代码,学习如何发现代码质量问题.html[3.56M]
34丨实战一(上):通过一段ID生成器代码,学习如何发现代码质量问题.m4a[10.57M]
34丨实战一(上):通过一段ID生成器代码,学习如何发现代码质量问题.pdf[2.43M]
35丨实战一(下):手把手带你将ID生成器代码从“能用”重构为“好用”.html[3.31M]
35丨实战一(下):手把手带你将ID生成器代码从“能用”重构为“好用”.m4a[11.89M]
35丨实战一(下):手把手带你将ID生成器代码从“能用”重构为“好用”.pdf[2.08M]
36丨实战二(上):程序出错该返回啥?NULL、异常、错误码、空对象?.html[3.06M]
36丨实战二(上):程序出错该返回啥?NULL、异常、错误码、空对象?.m4a[11.37M]
36丨实战二(上):程序出错该返回啥?NULL、异常、错误码、空对象?.pdf[1.96M]
37丨实战二(下):重构ID生成器项目中各函数的异常处理代码.html[2.84M]
37丨实战二(下):重构ID生成器项目中各函数的异常处理代码.m4a[7.82M]
37丨实战二(下):重构ID生成器项目中各函数的异常处理代码.pdf[1.89M]
05丨设计原则与思想:总结课(3讲)[73.01M]
38丨总结回顾面向对象、设计原则、编程规范、重构技巧等知识点.html[9.61M]
38丨总结回顾面向对象、设计原则、编程规范、重构技巧等知识点.m4a[24.66M]
38丨总结回顾面向对象、设计原则、编程规范、重构技巧等知识点.pdf[8.11M]
39丨运用学过的设计原则和思想完善之前讲的性能计数器项目(上).html[3.89M]
39丨运用学过的设计原则和思想完善之前讲的性能计数器项目(上).m4a[9.02M]
39丨运用学过的设计原则和思想完善之前讲的性能计数器项目(上).pdf[2.07M]
40丨运用学过的设计原则和思想完善之前讲的性能计数器项目(下).html[2.85M]
40丨运用学过的设计原则和思想完善之前讲的性能计数器项目(下).m4a[10.99M]
40丨运用学过的设计原则和思想完善之前讲的性能计数器项目(下).pdf[1.81M]
06丨设计模式与范式:创建型(7讲)[109.24M]
41丨单例模式(上):为什么说支持懒加载的双重检测不比饿汉式更优?.html[3.94M]
41丨单例模式(上):为什么说支持懒加载的双重检测不比饿汉式更优?.m4a[10.26M]
41丨单例模式(上):为什么说支持懒加载的双重检测不比饿汉式更优?.pdf[2.45M]
42丨单例模式(中):我为什么不推荐使用单例模式?又有何替代方案?.html[4.40M]
42丨单例模式(中):我为什么不推荐使用单例模式?又有何替代方案?.m4a[8.41M]
42丨单例模式(中):我为什么不推荐使用单例模式?又有何替代方案?.pdf[2.77M]
43丨单例模式(下):如何设计实现一个集群环境下的分布式单例模式?.html[3.69M]
43丨单例模式(下):如何设计实现一个集群环境下的分布式单例模式?.m4a[7.47M]
43丨单例模式(下):如何设计实现一个集群环境下的分布式单例模式?.pdf[1.89M]
44丨工厂模式(上):我为什么说没事不要随便用工厂模式创建对象?.html[3.85M]
44丨工厂模式(上):我为什么说没事不要随便用工厂模式创建对象?.m4a[9.37M]
44丨工厂模式(上):我为什么说没事不要随便用工厂模式创建对象?.pdf[2.15M]
45丨工厂模式(下):如何设计实现一个DependencyInjection框架?.html[4.22M]
45丨工厂模式(下):如何设计实现一个DependencyInjection框架?.m4a[8.07M]
45丨工厂模式(下):如何设计实现一个DependencyInjection框架?.pdf[2.27M]
46丨建造者模式:详解构造函数、set方法、建造者模式三种对象创建方式.html[5.13M]
46丨建造者模式:详解构造函数、set方法、建造者模式三种对象创建方式.m4a[7.78M]
46丨建造者模式:详解构造函数、set方法、建造者模式三种对象创建方式.pdf[2.81M]
47丨原型模式:如何最快速地clone一个HashMap散列表?.html[5.86M]
47丨原型模式:如何最快速地clone一个HashMap散列表?.m4a[8.80M]
47丨原型模式:如何最快速地clone一个HashMap散列表?.pdf[3.63M]
07丨设计模式与范式:结构型(8讲)[108.25M]
48丨代理模式:代理在RPC、缓存、监控等场景中的应用.html[3.74M]
48丨代理模式:代理在RPC、缓存、监控等场景中的应用.m4a[7.75M]
48丨代理模式:代理在RPC、缓存、监控等场景中的应用.pdf[2.33M]
49丨桥接模式:如何实现支持不同类型和渠道的消息推送系统?.html[4.47M]
49丨桥接模式:如何实现支持不同类型和渠道的消息推送系统?.m4a[6.72M]
49丨桥接模式:如何实现支持不同类型和渠道的消息推送系统?.pdf[2.85M]
50丨装饰器模式:通过剖析JavaIO类库源码学习装饰器模式.html[5.01M]
50丨装饰器模式:通过剖析JavaIO类库源码学习装饰器模式.m4a[6.00M]
50丨装饰器模式:通过剖析JavaIO类库源码学习装饰器模式.pdf[3.28M]
51丨适配器模式:代理、适配器、桥接、装饰,这四个模式有何区别?.html[3.57M]
51丨适配器模式:代理、适配器、桥接、装饰,这四个模式有何区别?.m4a[9.46M]
51丨适配器模式:代理、适配器、桥接、装饰,这四个模式有何区别?.pdf[2.06M]
52丨门面模式:如何设计合理的接口粒度以兼顾接口的易用性和通用性?.html[3.87M]
52丨门面模式:如何设计合理的接口粒度以兼顾接口的易用性和通用性?.m4a[6.64M]
52丨门面模式:如何设计合理的接口粒度以兼顾接口的易用性和通用性?.pdf[2.26M]
53丨组合模式:如何设计实现支持递归遍历的文件系统目录树结构?.html[3.98M]
53丨组合模式:如何设计实现支持递归遍历的文件系统目录树结构?.m4a[4.90M]
53丨组合模式:如何设计实现支持递归遍历的文件系统目录树结构?.pdf[2.28M]
54丨享元模式(上):如何利用享元模式优化文本编辑器的内存占用?.html[3.44M]
54丨享元模式(上):如何利用享元模式优化文本编辑器的内存占用?.m4a[8.07M]
54丨享元模式(上):如何利用享元模式优化文本编辑器的内存占用?.pdf[2.18M]
55丨享元模式(下):剖析享元模式在JavaInteger、String中的应用.html[3.53M]
55丨享元模式(下):剖析享元模式在JavaInteger、String中的应用.m4a[7.70M]
55丨享元模式(下):剖析享元模式在JavaInteger、String中的应用.pdf[2.16M]
08丨设计模式与范式:行为型(18讲)[259.62M]
56丨观察者模式(上):详解各种应用场景下观察者模式的不同实现方式.html[4.14M]
56丨观察者模式(上):详解各种应用场景下观察者模式的不同实现方式.m4a[8.46M]
56丨观察者模式(上):详解各种应用场景下观察者模式的不同实现方式.pdf[2.40M]
57丨观察者模式(下):如何实现一个异步非阻塞的EventBus框架?.html[5.05M]
57丨观察者模式(下):如何实现一个异步非阻塞的EventBus框架?.m4a[8.61M]
57丨观察者模式(下):如何实现一个异步非阻塞的EventBus框架?.pdf[2.96M]
58丨模板模式(上):剖析模板模式在JDK、Servlet、JUnit等中的应用.html[3.98M]
58丨模板模式(上):剖析模板模式在JDK、Servlet、JUnit等中的应用.m4a[6.28M]
58丨模板模式(上):剖析模板模式在JDK、Servlet、JUnit等中的应用.pdf[2.18M]
59丨模板模式(下):模板模式与Callback回调函数有何区别和联系?.html[5.97M]
59丨模板模式(下):模板模式与Callback回调函数有何区别和联系?.m4a[8.04M]
59丨模板模式(下):模板模式与Callback回调函数有何区别和联系?.pdf[3.72M]
60丨策略模式(上):如何避免冗长的if-else-switch分支判断代码?.html[5.31M]
60丨策略模式(上):如何避免冗长的if-else-switch分支判断代码?.m4a[5.51M]
60丨策略模式(上):如何避免冗长的if-else-switch分支判断代码?.pdf[3.20M]
61丨策略模式(下):如何实现一个支持给不同大小文件排序的小程序?.html[5.90M]
61丨策略模式(下):如何实现一个支持给不同大小文件排序的小程序?.m4a[6.53M]
61丨策略模式(下):如何实现一个支持给不同大小文件排序的小程序?.pdf[3.75M]
62丨职责链模式(上):如何实现可灵活扩展算法的敏感信息过滤框架?.html[3.44M]
62丨职责链模式(上):如何实现可灵活扩展算法的敏感信息过滤框架?.m4a[6.79M]
62丨职责链模式(上):如何实现可灵活扩展算法的敏感信息过滤框架?.pdf[2.19M]
63丨职责链模式(下):框架中常用的过滤器、拦截器是如何实现的?.html[3.90M]
63丨职责链模式(下):框架中常用的过滤器、拦截器是如何实现的?.m4a[6.17M]
63丨职责链模式(下):框架中常用的过滤器、拦截器是如何实现的?.pdf[2.66M]
64丨状态模式:游戏、工作流引擎中常用的状态机是如何实现的?.html[4.14M]
64丨状态模式:游戏、工作流引擎中常用的状态机是如何实现的?.m4a[7.40M]
64丨状态模式:游戏、工作流引擎中常用的状态机是如何实现的?.pdf[2.90M]
65丨迭代器模式(上):相比直接遍历集合数据,使用迭代器有哪些优势?.html[3.55M]
65丨迭代器模式(上):相比直接遍历集合数据,使用迭代器有哪些优势?.m4a[7.76M]
65丨迭代器模式(上):相比直接遍历集合数据,使用迭代器有哪些优势?.pdf[2.35M]
66丨迭代器模式(中):遍历集合的同时,为什么不能增删集合元素?.html[3.64M]
66丨迭代器模式(中):遍历集合的同时,为什么不能增删集合元素?.m4a[8.13M]
66丨迭代器模式(中):遍历集合的同时,为什么不能增删集合元素?.pdf[2.10M]
67丨迭代器模式(下):如何设计实现一个支持“快照”功能的iterator?.html[4.20M]
67丨迭代器模式(下):如何设计实现一个支持“快照”功能的iterator?.m4a[6.77M]
67丨迭代器模式(下):如何设计实现一个支持“快照”功能的iterator?.pdf[2.45M]
68丨访问者模式(上):手把手带你还原访问者模式诞生的思维过程.html[3.25M]
68丨访问者模式(上):手把手带你还原访问者模式诞生的思维过程.m4a[6.72M]
68丨访问者模式(上):手把手带你还原访问者模式诞生的思维过程.pdf[1.67M]
69丨访问者模式(下):为什么支持双分派的语言不需要访问者模式?.html[4.17M]
69丨访问者模式(下):为什么支持双分派的语言不需要访问者模式?.m4a[6.54M]
69丨访问者模式(下):为什么支持双分派的语言不需要访问者模式?.pdf[2.77M]
70丨备忘录模式:对于大对象的备份和恢复,如何优化内存和时间的消耗?.html[8.58M]
70丨备忘录模式:对于大对象的备份和恢复,如何优化内存和时间的消耗?.m4a[6.16M]
70丨备忘录模式:对于大对象的备份和恢复,如何优化内存和时间的消耗?.pdf[4.69M]
71丨命令模式:如何利用命令模式实现一个手游后端架构?.html[5.18M]
71丨命令模式:如何利用命令模式实现一个手游后端架构?.m4a[6.72M]
71丨命令模式:如何利用命令模式实现一个手游后端架构?.pdf[2.92M]
72丨解释器模式:如何设计实现一个自定义接口告警规则功能?.html[5.71M]
72丨解释器模式:如何设计实现一个自定义接口告警规则功能?.m4a[7.25M]
72丨解释器模式:如何设计实现一个自定义接口告警规则功能?.pdf[2.71M]
73丨中介模式:什么时候用中介模式?什么时候用观察者模式?.html[3.94M]
73丨中介模式:什么时候用中介模式?什么时候用观察者模式?.m4a[5.60M]
73丨中介模式:什么时候用中介模式?什么时候用观察者模式?.pdf[2.50M]
09丨设计模式与范式:总结课(2讲)[44.63M]
74丨总结回顾23种经典设计模式的原理、背后的思想、应用场景等.html[5.00M]
74丨总结回顾23种经典设计模式的原理、背后的思想、应用场景等.m4a[22.61M]
74丨总结回顾23种经典设计模式的原理、背后的思想、应用场景等.pdf[2.72M]
75丨在实际的项目开发中,如何避免过度设计?又如何避免设计不足?.html[2.58M]
75丨在实际的项目开发中,如何避免过度设计?又如何避免设计不足?.m4a[9.55M]
75丨在实际的项目开发中,如何避免过度设计?又如何避免设计不足?.pdf[2.17M]
10丨开源与项目实战:开源实战(14讲)[185.36M]
76丨开源实战一(上):通过剖析JavaJDK源码学习灵活应用设计模式.html[3.39M]
76丨开源实战一(上):通过剖析JavaJDK源码学习灵活应用设计模式.m4a[7.93M]
76丨开源实战一(上):通过剖析JavaJDK源码学习灵活应用设计模式.pdf[2.14M]
77丨开源实战一(下):通过剖析JavaJDK源码学习灵活应用设计模式.html[2.31M]
77丨开源实战一(下):通过剖析JavaJDK源码学习灵活应用设计模式.m4a[8.26M]
77丨开源实战一(下):通过剖析JavaJDK源码学习灵活应用设计模式.pdf[1.36M]
78丨开源实战二(上):从Unix开源开发学习应对大型复杂项目开发.html[2.27M]
78丨开源实战二(上):从Unix开源开发学习应对大型复杂项目开发.m4a[8.70M]
78丨开源实战二(上):从Unix开源开发学习应对大型复杂项目开发.pdf[1.87M]
79丨开源实战二(中):从Unix开源开发学习应对大型复杂项目开发.html[2.88M]
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